对比我们现在2技能550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 525(+50/Lv)(+0.45Ap)的伤害到底有多少差距我觉得不言而喻,即便如今有弹坑伤害,和巅峰时期1.5AP加成对比,依然是没有可比性。
其实墨子的2技能伤害问题,策划也曾挣扎过,因为那一刀削弱太狠,连伤害到控制都大砍一刀,所以仅仅不足一个月的时间,2技能伤害就回调了,变成了425(+85/Lv)(+0.6Ap) →450(+100/Lv)(+1.15Ap)。
而二技能的调整这还只是开始,在18年7月4日之前,前后又调整了两次的伤害,每次都是削弱。
弹坑时代墨子疲软了数个版本
7月4日的调整再次将这个伤害的ap加成腰斩,新增了弹坑的机制,并存留到了现在,在弹坑机制上线后,2技能截止到22年7月14日的最后一次调整,又连续砍了三次,期间更是将子弹速度大幅度降低,大招冷却大幅度增加,甚至2技能还新增了一个警示器,命中率大幅度降低。
在这个版本之前,墨子是要被吐槽弱势的,强行绑定圣杯的玩法让这个英雄之具备简单的消耗和远程控制,在中路地位其实很低,更是被玩家吐槽混日子的英雄,而在开发处辅助玩法之前,甚至策划都有意要加强墨子。
辅助时代的墨子重回巅峰,又是一个循环?
如今的墨子,没有了当年墨一炮时的豪情,却也成了值得信赖的“绿叶”,将前期的压制力打出来,还是挺好赢的,辅助装的调整,位置的转变让他找到了更适合自己的位置,如今更是最热门的英雄之一,且胜率相当可观。
只有经历过低谷时期的墨子,才知道如今的地位多么可贵,是那些后加入进来的玩家不能理解的,然而这种情况也不知道能持续多久,因为现在墨子的数据,很容易被针对的,只是希望能多持续一段时间,因为如果连辅助都玩不下去,就真的没有能适合他的位置了。返回搜狐,查看更多